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Guia Death Knights – Arena

Death Knights – Arena
Guia com dicas para jogar na Arena do World of Warcraft com seu Death Knight!


  Jogar na Arena é sempre um grande desafio, com as dicas abaixo, retirada do  fórun  da Blizzard, você terá muito mais noção de como jogar com seu Death Knight na Arena.

                                                             Qual a Rotação?
Não há uma rotação, já que PvP não chega perto de qualquer configuração de rotação, o  jogo fica muito situacional, logo você precisará se adaptar à cada situação. Mas tenha em mente que suas principais habilidades serão Scourge Strike e Deathcoil.

                                                        Como eu Mato Healers?
Você não mata. A menos que ele esteja completamente sem equipamentos ou seja completamente burro. Para jogar contra healers você precisa definir algumas coisas com seu parceiro, por exemplo, no 2×2, combine com seu parceiro para vocês intercalarem magias com interrupt, dispels e, quando necessário, um burst dps.
Não vá doidão pra cima de um alvo, isso não te levará muito longe e você provavelmente não matará ninguém. Pratique bastante seu burst carregando runic power e fique de olho nas suas runas para você programar o que usar com elas.

                                              Que gema usar? Armor Penetration?
Não, maximize seu strength o máximo possível, use sempre de preferência a gema de 20 de strength, [Bold Cardinal Ruby], (a menos que você esteja fora do cap de hit, então recomendo usar a gema de 10 stength + 10 hit, [Etched Ametrine]).

                                             
                                      Que Spec eu uso? Blood é bom para PvP?
Não. A Spec padrão é normal seria 0/17/54, com preferência em Icy Talons em Frost, Corpse Explosion em Unholy, e qualquer outra preferência geral. Mas jogue sempre com o que você acha que melhor se adapta com seu estilo de jogo.


                             Que Setup eu devo usar? Priest Holy, DK Frost e Mage Fire?
Veja só:
  • 2×2
    • DK e Shaman: Jogadas legais com várias utilidades para usar, como Purge, Wind Shear e por aí vai.
    • DK e Paladin: É um time forte mas bem entediante.
    • DK e Druida: É um dos times mais fortes de DK, mas só se vocês conseguirem coordenar bem.
    • DK e Priest: Outra dupla com jogadas legais e com grande chance de sucesso se jogado direitinho.
  • 3×3
    • DK, Paladin e Hunter: Um dos combos mais fortes e bem fácil de ter sucesso quando vocês se entrosarem.
    • DK, Priest Discipline e Paladin Holy: Pode não parecer forte, mas é uma combinação divertida e com fortes combos quando jogado da maneira certa.
    • DK, Warlock e Druida ou Paladin Holy: Já foi um combo muito forte, mas já não é lá mais essas coisas, porém consegue ir longe.
    • DK, Warrior e Paladin Holy: Também pode ter sucesso, não tão forte quanto já foi, mas com alguma gear decente pode ser um combo poderoso e divertido, principalmente contra usuários de cloth.

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